Alexander.Supertramp:《恶魔引擎》——012

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什么好写的。。。 一直在鼓捣模型,而且还要继续鼓捣下去。这两周基本都没碰代码。……主要是,觉得怎么分拆模型都不好看,不断的返工返工返工

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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= = 世俗骑士: 进群问题死活答不对# tanruiqiang: 很多还是youtube上学习比较考谱……Linpean: @tanruiqiang#5 人谱,文章资料就谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……V2.2.2.341.csv 汉化文件 陈康: @世俗骑士#4 菜鸟群已经凉了,只有汉化CSV可以拿

雨中冒险 2:虚空幸存者 捆绑包(Risk of Rain 2 + Survivors of the Void)

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2 和“虚空幸存者”合集 Risk of Rain 2:浴血奋战,杀出暴戾怪物的重围,逃离混乱外星球的劫难……您可孤军奋战,也与好友并肩作战。……门内的腐化之力已吞噬琼泥 V,并将整颗星球带入无尽的黑暗

小组帖子:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

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这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点的坐标。它是一个vec2。……你可能会说,为什么要写COLOR=texture(TEXTURE,UV);?……放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体的抗锯齿,使它有半透明的部分

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……什么,还有租号平台陪玩平台能绕开监管,60老太深夜五杀!你们主体责任没压实,政治站位不够高啊!……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏

Round My Corners:一键圆角(Round My Corners)

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轻松定制,享受低资源消耗,并提升您的数字体验。立即加入圆角邪教,拥抱桌面美学的未来!……定制个性化: 使用直观的滑块和定制的选项调整您的圆角的大小、颜色和风格。……多显示器支持: 适应多个显示器,确保在所有显示器都能获得一致的圆角体验

小组帖子:使用策略来设计解谜游戏关卡来提高可解性和趣味性

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右图即为用此种方法生成的一种地图。……我想我们知道这对玩家意味着什么。……虽然这篇文章实际用途可能不大,但其实我们可以发现,arXiv是个非常谱而有价值的论文网站

Seye:【开发日志】2016.1.27

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我不能理解腰带的这根吊带设计之初是干什么用的...……关键是我最不能理解的是天朝警察的这条吊带是要来干什么的。……直接一个腰带被装备多精神,多好看

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 版中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 版中,玩家自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

创造简约视觉风格的 3 个原则

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设计美学原则:要意识到什么样子是好看的、什么是好的设计,讲者后半更深地讨论设计美学的内容,以及在游戏中如何运用……移动视角。……移动视角如:《见证者》、《风之旅人》、《异星探险家》

版本:Early Access


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